COLONIA
SCOUTERS
KORE
REBRÚ
TIC TAC
RAS
KIBU
LEMA: COMPARTIR
SALUDO
ORACIÓN
Jesús, al empezar este día
te invitamos a participar en nuestros juegos
haz que nuestra presa
sea útil
para que podamos construir
un mundo que te guste.
LEY DE LA COLONIA
El castor o castora se esfuerza en ser:
Hábil
Aseado y aseada
Una persona amiga de la naturaleza y de todas las demás
Trabajador y trabajadora
MADRIGUERAS:
Altas y cocoteras
PALMERAS
PINOS
Perezosos pero divertidos
ROBLES
Traviesos y juguetones
Es nuestra forma de vivir en pequeños grupos
¿Sabías que las madrigueras tienen que tener nombres de árboles?
CARGOS:
¡HOLA!
En nuestras madrigueras tenemos cargos para ser cada día un poquito más responsables.
¿Los conoces?
MADERA
Se encarga de organizar a la madriguera. Hace que vaya todo bien. Suele ser un castor o castora de último año.
SUBMADERA
Se encarga de hacer de madera cuando no esté. Mantiene en orden las formaciones.
GUARDIÁN/A
Se encarga de que el material esté ordenado y no se pierda.
LAPICERA/O
Controla la asistencia y es el secretario o secretaria de la madriguera.
ARLEQUÍN
TIRITAS
Se encarga de cuidar nuestras emociones. Dispone de un botiquín muy preparado para ayudar a las personas de su madriguera cuando ocurre alguna tragedia emocional.
Conoce muchas danzas y juegos. No duda en proponerlos y divertir a la madriguera.
PROYECTOS COLONIA
HERMANA Y HERMANO SCOUT
La tutorización entre iguales desarrolla un vínculo en la colonia de empatía y preocupación por la otra persona.
ASAMBLEA
Al terminar la tarde o el día, nos juntamos para hablar de los problemas surgidos, de las felicitaciones y agradecimientos.
MÁXIMAS DE KALÚ
- Cada cosa tiene su lugar
- Limpia y sana debes crecer
- Escuchando se aprende
- Vivimos en el bosque, cuídalo
- Necesitamos tu ayuda, compártela
PERSONAJES PRINCIPALES
KALÚ
Es el búho más sabio del bosque. Es responsable, consejero e intelectual. Si alguien tiene alguna duda sobre alguna cosa del bosque debe preguntárselo a él.
Es el protagonista de la historia. Se observan valores como la valentía y la amistad. Es el que decide partir río arriba, en busca de aquello que está enfermando a su gran amigo, con la esperanza de poder curarle su terrible mal. Lo representan los castores y castoras.
MOI
BARÚ
Es una hormiga viajera a la que le encanta recorrer el bosque para conocer a todos sus habitantes. En su mochila siempre lleva lo necesario para observar el entorno, y también cosas para estar preparada siempre. Le encanta compartir y jamás se da por vencida.
Es un gato callejero, cariñoso y amable que no teme expresar sus sentimientos. Como buen gato, le encanta asearse y mantener su entorno limpio. Disfruta corriendo, saltando y siempre tiene tiempo para jugar. Siempre utiliza el diálogo para solucionar las cosas.
RAS
REBRÚ
Es un oso amigo de la naturaleza. Respeta a todos los animales del bosque, por muy diferentes que sean a él. Jamás incumple las leyes.
Es muy juguetón, pero acepta las reglas del juego y si hay que ponerse a trabajar, no teme llevar la iniciativa. Pone lo que sabe al servicio de los y las demás y ayuda a cualquiera.
Es el gorrión hábil. Es un gran conocedor de la naturaleza y el bosque. Nunca se pierde porque conoce los secretos de una buena orientación. Se interesa mucho por lo que ocurre a su alrededor.
Puede construir cualquier cosa con elementos naturales.
No le gusta desperdiciar nada y solo utiliza lo que necesita.
SALKI
WAINGUNGA
El río. Es la fuente de vida y alegría del bosque. Es el gran amigo de todos los animales.
Pero un problema que no se descubre hasta el final del cuento, está haciendo que enferme y sus aguas estén turbias, la vegetación está seca y los animales también empiezan a enfermar.
Lo que produce el problema es Ma, el humano. Está contaminando el río y talando todos los árboles del río.
¿CONOCES LA HISTORIA?
Nuestro marco simbólico esta basado en "EL RÍO DE LOS CASTORES" de Fernando Martínez Gil
POR ESO, EL KRAAL DE LA RAMA TIENE NOMBRES DE LOS PERSONAJES QUE LA PROTAGONIZAN